260609 교육 - Python Class
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# 부모 클래스 정의
class Animal:
def __init__(self):
self.hungry = 0
def eat(self):
self.hungry -= 10
print("밥 먹었음! -> 배고픔 지수 : ", self.hungry)
def walk(self):
self.hungry += 10
print("산책함! -> 배고픔 지수 : ", self.hungry)
class Dog(Animal):
def __init__(self):
super().__init__()
def sound(self):
print("멍멍!")
def eat(self, food):
super().eat() # 부모클래스(super())의 eat()메서드 호출
print(f"왈왈! {food}마싯다.")
wandu = Dog()
wandu.eat("소세지")
이렇게 food 받아서 하는 것도 되네요.

c++ 배울 때 조오금 생각나고 재밌다.
그때 이것저것 만들어봤었는데,,, 그렇게 어려워질 줄 몰랐지.
class Character:
def __init__(self, name):
self.health = 200
self.name = name
def move(self):
self.health -= 10
print(f"운동함 -> {self.health}")
def rest(self):
self.health += 10
print(f"휴식함 -> {self.health}")
def check_health(self):
print(f"현재 상태 -> {self.health}")
hani = Character("hani")
class Knight(Character):
def __init__(self, name):
super().__init__(name)
def move(self):
super().move()
self.health -= 5
print("추가 데미지 -5")
print(f"현재 상태 -> {self.health}")
def attack(self):
print("공격합니다.")
class Healer(Character):
def __init__(self, name):
super().__init__(name)
self.mana = 100
def heal(self, character=Character):
print(f"{self.name}: {character.name}를 치료합니다.")
self.mana -= 10
character.rest()
def check_mana(self):
print(f"현재 남은 마나는 {self.mana}입니다.")
kkachi = Knight("kkachi")
umji = Healer("umji")
kkachi.move()
umji.heal(kkachi)
쓰는 방법이 이게 맞나?
이렇게라도 애들이랑 노니까 재밌어
- 강아지라는 객체가 있다면?
- 강아지의 속성(데이터) : 이름, 나이, 품종
- 강아지의 기능(메서드) : 짖기, 뛰기, 먹기
- 이렇게 현실세계의 개념을 프로그램 안에 그대로 모델링하는 방식이 바로 객체지향 프로그램
- 클래스 : 객체(인스턴스)를 만들기 위한 도구/문법/템플릿/청사진/설계도
- 객체(Object) : 굳이 어떤 클래스를 통해 생성된 객체인지 언급하지 않음
- 인스턴스(Instance) : 특정 클래스를 통해 만들어진 객체를 언급할 때 쓰임
dog1 = Dog(”Buddy”, 3) # dog1은 Dog클래스에 대한 인스턴스다.
- 밖에 정의되는 게 클래스 속성
- 안에 정의되는 게 인스턴스 속성
상속
- 기존 클래스(부모 클래스) 기능 물려받아 새로운 클래스(자식 클래스)를 만드는 것
- 상속을 하면 기존 코드를 재사용하고, 기능을 확장하거나 변경하기 쉬워짐
- 자식 클래스는 부모 클래스의 속성과 메서드를 그대로 사용할 수 있게 됨
더보기


슬랙 디렉터리 누르니까 내 프로필에 "본인입니다!"라고 되어있었다.
나는 진짜 이거 쓴 기억이 없는데 뭐지? 마치 고양이 사진 올리고 본인사진인데요 ㅎ 하는 사람 같잖아.
아니 그냥 기본 메세진가? 슬랙이 친절하게 이게 내 프로필이라고 알려주는건가? 그런거겠지?
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